รายวิชาวิทยาการคำนวณ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 มุ่งเน้นให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลอย่างเหมาะสม การคิดเชิงคำนวณ การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน การใช้ข้อมูลสารสนเทศอย่างรู้เท่าทัน รวมถึงการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี เช่น อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (IoT) และปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในชีวิตประจำวัน โดยส่งเสริมให้ผู้เรียนมีทักษะการคิดวิเคราะห์ การทำงานร่วมกัน ความรับผิดชอบ และสามารถใช้เทคโนโลยีได้อย่างปลอดภัย มีจริยธรรม และสร้างสรรค์ เหมาะสมกับบริบทของโรงเรียนบ้านเมืองกื้ดและชุมชนท้องถิ่น
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เทคโนโลยีในชีวิตประจำวันที่มีการเปลี่ยนแปลง
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 ปัญหาหรือความต้องการของชุมชนหรือท้องถิ่นเพื่อพัฒนางานอาชีพ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การทดสอบ ประเมินผล และนำเสนอผลงาน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการสร้างชิ้นงาน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 7 การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล
หน่วยการเรียนรู้ที่ 8 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัยและมีความรับผิดชอบต่อสังคม
หน่วยการเรียนรู้ที่ 9 ข้อมูลและสารสนเทศตามวันถุประสงค์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การบริหารจัดการข้อมูลสารสนเทศ
สร้างโลโก้ Computer Education ครูปิยะนุช วิสาปา รูปวงกลม น่ารัก โทนสีสดใส สวยงาม ดูสบายตา การ์ตูนสไตล์ 3D สอนวิชาคอมพิวเตอร์ ให้มีองค์ประกอบที่เกี่ยวกับวิชาด้วย
สร้างอินโฟรกราฟฟิก หัวข้อเว็ป Banner ปรับขนาดเป็น Google Sites Banner ขนาด1600 x 400 pixel หรือ กว้าง 40 ยาว 10 ซม. แล้วเหมาะสำหรับเปิดใช้งานในมือถือได้ รายละเอียดดังนี้ Educational Computer Graphic Design ใช้ภาพประกอบ แนวเทคโนโลยี น่ารัก โทนสีสันสวยงาม ดูสบายตา การ์ตูน สไตล์ 3D และใช้รูปภาพคนที่แนบให้ พร้อมชื่ออยู่ตรงกลาง เหมาะสำหรับเปิดใช้งานในมือถือได้ด้วย ใช้รูปโลโก้แนบมาให้ โดยให้รูปคนที่แนบอยู่ตรงกลาง ข้อความอยู่ใต้รูปภาพที่แนบ ครูปิยะนุช วิสาปา